UX казино3 хв читання

Тематичний дизайн казино: коли персонажі допомагають знаходити ігри

Тематичний дизайн казино допомагає онлайн-казино, коли вказує гравцеві на ігри, і шкодить, коли їх закриває. В iDesy ми проєктували платформи казино в обох підходах: світ персонажів у стилі 1920-х для Sirwin, тварин-персонажів для HugeWin і світи категорій для TNTBet. Персонажі належать стартовому екрану, промо і назвам категорій. Сітка ігор лишається нейтральною.

Лобі Sirwin з персонажем у стилі 1920-х і промо-банерами на темному тлі

Головне

  • Тема допомагає, коли підказує гравцеві, у що грати далі, і шкодить, коли закриває сітку ігор.
  • Персонажі працюють найкраще на стартовому екрані, у промо, в назвах категорій і нагородах лояльності.
  • Картки ігор, каса і баланс лишаються нейтральними, а рух не виходить на сітку.
  • Для кожного тематичного екрана потрібна нейтральна версія для порожніх, завантажувальних і помилкових станів.
  • Sirwin, HugeWin і TNTBet по-різному поділяють тему і сітку.
  • Тема додає до обсягу набір ілюстрацій і правила для кожного персонажа, тож плануйте її на початку.

Чи має онлайн-казино тему і персонажів?

Тематичний дизайн казино допомагає, коли підказує гравцеві, у що грати далі. Вона шкодить, коли закриває ігри. В iDesy ми проєктували платформи казино в обох підходах, і різниця залежить не від смаку, а від того, де на екрані з’являється персонаж.

Тематичний продукт тримає одну історію на всій платформі: візуальний світ, групу персонажів і логіку назв категорій. Нейтральний продукт передає бренд кольором і типографікою, а зображення дають ігри. Більшість реальних платформ стоїть десь між цими двома варіантами.

Де персонажі працюють

Персонажі найкраще працюють до того, як гравець обрав гру: на стартовому екрані, в привітальній пропозиції, у промо-банерах і в порожніх станах. Персонаж дає сторінці обличчя і причину затриматися ще на кілька секунд.

  • Стартовий екран: один головний персонаж поруч із зрозумілою пропозицією. Персонаж задає настрій, а пропозиція пояснює, що робити.
  • Назви категорій: тема може перетворити категорії на світи, тож гравець, який шукає морські ігри, знаходить їх за однією плиткою, а не гортає список фільтрів.
  • Промо: сезонні персонажі пасують банерам, якщо умови бонусу поруч лишаються читабельними.
  • Лояльність і нагороди: кожен рівень може мати власний значок або маскота, тож прогрес простіше побачити.

На платформі TNTBet це робить блок категорій. Fruits, Pirates, Space, Ocean і Mystery мають власний колір та ілюстрацію, тож категорії читаються як світи, а не як список фільтрів.

Плитки категорій TNTBet: Fruits, Pirates, Space, Ocean і Mystery, кожна у своєму кольорі з ілюстрованим персонажем
TNTBet перетворює категорії ігор на світи, кожен зі своїм кольором і персонажем.

Де персонажі заважають

Сітка ігор і є продуктом. Персонаж поверх мініатюри, маскот, що рухається лобі, або анімоване тло за довгим списком ігор ускладнюють порівняння. Перш ніж натиснути «грати», гравець шукає три речі: назву гри, провайдера і кнопку демо. Усе, що конкурує з ними, коштує кліків.

Чотири правила тримають баланс:

  1. Картка гри лишається нейтральною: зображення, назва, провайдер, грати і демо.
  2. Персонаж живе в рамці навколо сітки, а не всередині неї.
  3. Рух зупиняється на сітці. Анімована головна зона — нормально, анімовані плитки — ні.
  4. Для кожного тематичного екрана є нейтральна версія для порожніх, завантажувальних і помилкових станів.

Як тема Sirwin лишилася в межах

Sirwin побудовано навколо персонажа в стилі 1920-х і візуальної мови того періоду. Тема живе в шапці лобі, в арті персонажа, нагородах і типографіці. Картки ігор і каса лишаються простими, тож гравець може поповнити баланс або перевірити його, не читаючи плакат епохи.

Лобі Sirwin з персонажем у стилі 1920-х і промо-банерами над рядами ігор
Sirwin: період і стилізація сидять у шапці лобі, а ряди ігор лишаються простими.

Той самий поділ працює на екранах нагород. П’ять рівнів, від Bronze до Diamond, мають власні значки, а розкладка від рівня до рівня однакова. Повний перелік модулів, яких торкається тема, є на сторінці дизайну казино UX/UI, а проєкт Sirwin описано в його кейсі.

Як HugeWin використовує персонажів у лобі

HugeWin працює з групою тварин-персонажів: мавпа в костюмі, панда, лис, сови та інші фігури, які з’являються в лобі, банерах і на екранах реєстрації. Склад послідовний, тож один і той самий персонаж може вести промо в лобі та приз на екрані колеса, а гравець не губить бренд.

Лобі HugeWin з твариною-персонажем у костюмі поруч із сіткою ігор
HugeWin: персонаж сидить у рамці лобі, а ігри лишаються в сітці.

У кейсі HugeWin той самий склад видно на телефоні, де персонажеві менше місця і ряд ігор має бути на першому плані.

Дизайн тематичного казино: чеклист перед додаванням персонажа

  • Чи допомагає персонаж обрати категорію, чи тільки прикрашає сторінку?
  • Чи можна знайти кожну гру за два дотики з вимкненим персонажем?
  • Чи добре склад читається всіма мовами? Ім’я маскота і жести в іншому ринку можуть означати інше.
  • Чи витримає тема нову промо-акцію без нового арту для кожного екрана?
  • Чи є UI-кіт, щоб тему можна було застосувати до нових екранів без перемалювання?

Як тема змінює ціну і термін

Тематична платформа потребує набору ілюстрацій, аркуша персонажів, фонів і правил, де кожен з них з’являється. Це дизайнерська робота, яку команда планує на початку, а не додає в кінці. Нейтральна платформа потребує менше активів, але тематична довше лишається впізнаваною.

Ціни починаються від $5 000, терміни — від двох тижнів, а точні цифри залежать від функціоналу та модулів. Тема — один із чинників, що рухає обсяг у цих межах, разом із кількістю модулів і пристроїв, які підтримує платформа.

Якщо ви вирішуєте зараз, спершу спроєктуйте сітку ігор і зробіть її нейтральною. Потім додайте тему навколо неї і протестуйте лобі з вимкненою темою. Такий порядок тримає ігри на першому плані, заради яких гравець і прийшов.

Часті запитання

Чи має онлайн-казино тему і персонажів?

Може мати, якщо тема допомагає гравцеві обрати гру. Персонажі працюють на стартовому екрані, у промо, в назвах категорій і нагородах. Картки ігор тримайте нейтральними, щоб ігри лишалися легкими для порівняння.

Чи шкодять персонажі конверсії в лобі казино?

Можуть, коли сидять поверх мініатюр ігор або рухаються сіткою. Протестуйте лобі з вимкненою темою. Якщо гравець знаходить свою гру за ту саму кількість дотиків, тема на правильному місці.

На яких екранах казино має бути персонаж?

На стартовому екрані, у привітальній пропозиції, промо-банерах, назвах категорій і рівнях лояльності. Касу, баланс і картки ігор тримайте без декору, бо гравець використовує їх, щоб вирішувати щодо грошей.

Скільки персонажів потрібно платформі казино?

Більшість лобі працює з одним головним персонажем і кількома допоміжними. Кожен додатковий персонаж додає арту для кожної промо і кожного стану, тож склад має рости лише тоді, коли його потребує новий екран.

Чи змінює тема вартість дизайну казино?

Так. Тематична платформа потребує набору ілюстрацій, аркуша персонажів, фонів і правил, де кожен з них з'являється. У iDesy ціни починаються від $5 000, терміни — від двох тижнів, а точні цифри залежать від функціоналу та модулів.

Чи може нейтральний дизайн казино бути впізнаваним?

Так. Колір, типографіка, компоненти і тон текстів можуть нести бренд без персонажів. Нейтральний дизайн легше адаптувати для нових ринків і промо.