Дизайн казино3 мин чтения

Тематический дизайн казино: когда персонажи помогают находить игры

Тематический дизайн казино помогает онлайн-казино, когда ведёт игроков к играм, и вредит, когда закрывает их. В iDesy мы проектировали платформы казино в обоих подходах: мир персонажей в стиле 1920-х для Sirwin, животных-персонажей для HugeWin и миры категорий для TNTBet. Персонажам место на входном экране, в акциях и в названиях категорий. Сетка игр остаётся нейтральной.

Лобби Sirwin с персонажем в стиле 1920-х и промобаннерами на тёмном фоне

Главное

  • Тема помогает, когда подсказывает игрокам, во что играть дальше, и вредит, когда закрывает сетку игр.
  • Персонажи лучше всего работают на входном экране, в акциях, в названиях категорий и в наградах за лояльность.
  • Карточки игр, кассу и баланс держите нейтральными, а движение уберите из сетки.
  • Каждому тематическому экрану нужна нейтральная версия для пустого состояния, загрузки и ошибки.
  • Sirwin, HugeWin и TNTBet разделяют тему и сетку тремя разными способами.
  • Тема добавляет в объём работ набор иллюстраций и правила для каждого персонажа, поэтому планируйте её с самого начала.

Нужны ли онлайн-казино тема и персонажи?

Тематический дизайн казино помогает, когда подсказывает игроку, во что играть дальше. Она мешает, когда закрывает игры. В iDesy мы проектировали платформы казино и так, и так, и разница сводится к тому, где на экране появляется персонаж, а не к вкусу.

Тематический продукт проводит одну историю через всю платформу: визуальный мир, набор персонажей и логику названий категорий. Нейтральный продукт несёт бренд через цвет и шрифт и оставляет образы самим играм. Большинство реальных платформ находятся где-то между этими двумя.

Где персонажи работают

Лучше всего персонажи работают до того, как игрок выбрал игру: на входном экране, в приветственном предложении, в промобаннерах и в пустых состояниях. Персонаж даёт странице лицо и повод задержаться ещё на несколько секунд.

  • Вход и лендинг: один главный персонаж рядом с понятным предложением. Персонаж задаёт настроение, а предложение подсказывает игроку, что делать.
  • Названия категорий: тема может превратить категории в миры, так что игрок, которому нужны игры на морскую тему, ищет одну плитку, а не просматривает список фильтров.
  • Акции: сезонные персонажи подходят для баннеров, если условия бонуса остаются читаемыми рядом с ними.
  • Лояльность и награды: у каждого уровня может быть свой значок или талисман, и прогресс становится заметнее.

На платформе TNTBet эту работу выполняют плитки категорий. У Fruits, Pirates, Space, Ocean и Mystery свой цвет и своя иллюстрация, поэтому категории читаются как миры, а не как список фильтров.

Плитки категорий TNTBet: Fruits, Pirates, Space, Ocean и Mystery, каждая своего цвета, с иллюстрированным персонажем
TNTBet превращает категории игр в миры, у каждого из которых свой цвет и свой персонаж.

Где персонажи мешают

Сетка игр — это и есть продукт. Персонаж поверх миниатюры, талисман, который бегает по лобби, или анимированный фон за длинным списком игр затрудняют сравнение игр. Прежде чем нажать «играть», игрок ищет три вещи: название игры, провайдера и кнопку демо. Всё, что с ними конкурирует, стоит кликов.

Четыре правила помогают сохранить баланс:

  1. Карточка игры остаётся нейтральной: картинка, название, провайдер, кнопки «играть» и «демо».
  2. Персонаж живёт в рамке вокруг сетки, а не внутри неё.
  3. Движение останавливается у сетки. Анимированный главный блок допустим; анимированные плитки — нет.
  4. У каждого тематического экрана есть нейтральная версия для пустого состояния, загрузки и ошибки.

Как тема Sirwin не выходит за рамки

Sirwin построен вокруг персонажа 1920-х и визуального языка той эпохи. Тема живёт в шапке лобби, в графике персонажа, в наградах и в типографике. Карточки игр и касса остаются простыми, чтобы игрок мог внести депозит или проверить баланс, не разбирая плакат той эпохи.

Лобби Sirwin с персонажем в стиле 1920-х и промобаннерами над рядами игр
Sirwin: персонаж и стилистика эпохи находятся в шапке лобби, а ряды игр остаются простыми.

Экраны наград следуют тому же разделению. Пять уровней, от Bronze до Diamond, имеют каждый свой значок, а макет от уровня к уровню остаётся прежним. Полный список модулей, которых касается тема, есть на нашей странице про UX/UI-дизайн казино, а проект Sirwin описан в его кейсе.

Как HugeWin использует персонажей в лобби

HugeWin работает с набором животных-персонажей: обезьяна в костюме, панда, лиса, совы и другие фигуры появляются в лобби, баннерах и на экранах регистрации. Набор выдержан последовательно, поэтому один и тот же персонаж может нести акцию в лобби и приз на экране колеса, а игрок не теряет бренд из виду.

Лобби HugeWin с животным-персонажем в костюме рядом с сеткой игр
HugeWin: персонаж находится в рамке лобби, а игры остаются в сетке.

Кейс HugeWin показывает тот же набор на телефоне, где у персонажа меньше места и ряд игр должен победить.

Дизайн тематического казино: чеклист перед добавлением персонажа

  • Помогает ли персонаж игроку выбрать категорию, или он только украшает страницу?
  • Можно ли дойти до любой игры за два касания при отключённом персонаже?
  • Хорошо ли набор персонажей читается на каждом языке? Имя и жесты талисмана на другом рынке могут значить другое.
  • Может ли тема нести новую акцию без нового арта для каждого экрана?
  • Есть ли UI-кит, чтобы тему можно было применять к новым экранам, не перерисовывая их?

Как тема влияет на цену и сроки

Тематической платформе нужны набор иллюстраций, лист персонажей, фоны и правила, где какой из них появляется. Это дизайнерская работа, которую команде нужно спланировать в начале, а не добавить в конце. Нейтральной платформе нужно меньше материалов, но тематическая дольше остаётся узнаваемой.

Цены начинаются от $5 000, сроки — от двух недель, а итоговые цифры зависят от функционала и модулей. Тема — одно из того, что сдвигает объём внутри этого диапазона, наряду с числом модулей и устройствами, которые поддерживает платформа.

Если вы решаете сейчас, сначала спроектируйте сетку игр и сделайте её нейтральной. Затем добавьте тему вокруг неё и протестируйте лобби с отключённой темой. Такой порядок держит игры на переднем плане, а ради них игрок и пришёл.

Частые вопросы

Нужны ли онлайн-казино тема и персонажи?

Могут быть нужны, если тема помогает игроку выбрать. Персонажи работают на входном экране, в акциях, в названиях категорий и в наградах. Карточки игр держите нейтральными, чтобы игры оставались удобными для сравнения.

Вредят ли персонажи конверсии в лобби казино?

Могут, если сидят поверх миниатюр игр или двигаются по сетке. Протестируйте лобби с отключённой темой. Если игроки находят свою игру за то же число касаний, тема стоит на своём месте.

На каких экранах казино должен быть персонаж?

На входном экране, в приветственном предложении, в промобаннерах, в названиях категорий и на уровнях лояльности. Кассу, баланс и карточки игр держите без декора, потому что игроки используют их, чтобы принимать решения о деньгах.

Сколько персонажей нужно платформе казино?

Большинство лобби работают с одним главным персонажем и несколькими второстепенными. Каждый дополнительный персонаж добавляет арт для каждой акции и каждого состояния, поэтому набор должен расти только тогда, когда его требует новый экран.

Меняет ли тема стоимость дизайна казино?

Да. Тематической платформе нужны набор иллюстраций, лист персонажей, фоны и правила, где какой из них появляется. Цены iDesy начинаются от $5 000, сроки — от двух недель, а итоговые цифры зависят от функционала и модулей.

Может ли нейтральный дизайн казино оставаться узнаваемым брендом?

Да. Цвет, типографика, компоненты и тон текстов могут нести бренд и без персонажей. Нейтральный дизайн проще адаптировать под новые рынки и акции.